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홍준웅 Hong Junwoong 무기력의 굴레 Vicious Cycle of Lethargy
모션 디자인 프로젝트 Motion Design Project
영상은 독백의 내레이션으로부터 시작되며 시청자는 일방향적 수용의 영상매체에서 벗어나 인터랙티브 무비의 형태로 직접적으로 선택을 강요받습니다. 시청자는 갑작스러운 설정과 배경에 영상에 몰입하여 신중히 선택하지만, 결과는 크게 다르지 않습니다. 영상 내 화자는 지속적으로 선택을 강요받지만, 진정한 선택은 자의식적으로 발현되지 않고 문 너머의 가상의 존재로부터 형성됩니다. 인터랙티브 무비의 매체적 특성에서 선택의 아이러니함을 재해석한 작품입니다. 선택의 공급자의 위치에 따라 선택지들의 결과는 다른 유형을 띄게 됩니다. 일상이라는 주제와 접목한 이번 작품에서 영상 내 화자가 선택 속에서 무기력의 굴레로부터 벗어날 수 있을지 시청 자는 고민하며 감상하게 됩니다.
This film starts with a monologue narration which forces the audience to become more than passive, accepting viewers – they must make their own choices in this interactive movie. Although the audience is drawn into this abrupt situation, immersing themselves in the film to make the best choices, the end results remain unchanged. Although continuously forced to make choices throughout the film, the real choices they make are not self-consciously realized; they are forged by the virtual entity beyond the door. “Vicious Cycle of Lethargy” thus reinterprets the irony of choice in the medium of the interactive movie. Depending on the choice-provider’s position, the results of the choices assume different patterns. In this work that addresses everyday life, the audience must continuously wonder whether the protagonist can break out of his vicious cycle of lethargy through their choices.

플롯 구성

무기력한 삶에서 벗어나지 못하는 주인공은 현재 자신의 위치와 시간에 대한 지각을 상실한다. 굴레 속에서 이유 없이 흘러가는 삶을 보내는 주인공은 문 건너편 의문의 존재에게 부름받는다. 주인공은 문 건너편의 존재에게 의문을 품지만, 이내 그의 말에 이끌려 선택을 강요받게 된다.

인사이트

기존의 일방향적인 영상의 매체를 넘어 인터랙티브 무비에 관심이 생겼습니다. 또한 풀 모션 비디오(FMV)에도 관심이 지속되었습니다. 수동적인 자세로 받아들이는 영상이 아닌 새로운 매체라는 점이 <무기력의 굴레> 프로젝트를 시작할 수 있게 해주었으며, 시청자가 선택을 함에 있어서 더욱 영상에 몰입할 수 있다는 환경이 조성되는 점이 인터렉티브 무비의 특징이자 강점입니다. 이후 워크숍을 통해 다양한 인터렉티브 무비에 관한 실험을 지속했습니다.

인터랙션 구성

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시청자는 직접 좌우 선택을 통해 스토리에 영향을 끼칠 선택지를 고르게 됩니다. 상단의 막대는 선택에 남은 시간을 나타내며, 각 선택지의 장면은 흑백 처리되어 선택 장면임을 기존 영상과 분리시켜 보여줍니다. 각 선택지는 시청자가 영상을 시청하기에 고민할만한 소재를 제시하여 상황 선택에 있어 몰입감을 증가시키도록 유도합니다.

플레이 영상

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